💡Potrzebujesz ekstrahować sprite'y dla Scratch lub tworzenia gier? Nasze narzędzie napędzane AI automatycznie wykrywa sprite'y z arkuszy, oblicza ich granice i eksportuje je jako gotowe do użycia przezroczyste PNG. 🚀 Idealne dla edukatorów, studentów i niezależnych developerów gier. Obsługuje pliki do 10MB.
Przeciągnij i upuść swój plik obrazu arkusza sprite'ów
Narzędzie automatycznie identyfikuje poszczególne sprite'y
Dostosuj granice jeśli to konieczne
Pobierz jako pojedyncze PNG lub archiwum ZIP
Możliwości rozpoznawania napędzanego AI:
| Funkcja | Wsparcie | Uwagi |
|---|---|---|
| Auto-wykrywanie | ✅ Tak | Obsługuje większość układów sprite'ów |
| Siatka | ✅ Tak | Dla jednolitych arkuszy sprite'ów |
| Swobodne ułożenie | ✅ Tak | Dla organicznego rozmieszczenia sprite'ów |
| Przezroczystość | ✅ Tak | Zachowuje kanały alfa |
Benchmarki szybkości przetwarzania:
| Liczba sprite'ów | Czas przetwarzania |
|---|---|
| 1 0 sprite'ów | ⚡ <2s |
| 5 0 sprite'ów | ⚡ <5s |
| 1 00 sprite'ów | ⏳ <10s |
| 5 00+ sprite'ów | ⏳ Użyj narzędzi desktopowych |
Zalecane ustawienia dla Scratch:
| Parametr | Zalecana wartość |
|---|---|
| Maksymalny rozmiar | 4 80x360 pikseli |
| Rozmiar siatki | 3 2x32 lub 64x64 |
| Liczba klatek | 1 0-15 na animację |
| Nazewnictwo | sekwencyjne (np. chodzenie_1, chodzenie_2) |
Ekstrakcja sprite'ów przez terminal:
🔤Ekstrakcja z ImageMagick
convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%02d.pngDla jednolitych arkuszy sprite'ów
📦Pakowanie do ZIP
zip sprites.zip sprite_*.pngUtwórz archiwum do pobrania
🔌Ekstrakcja w PowerShell
magick convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%%02d.pngUżywając ImageMagick dla Windows
// Ustawienia importu sprite'ów w Unity
[SerializeField] private Sprite[] characterFrames;// Konfiguracja animowanego sprite'a w Godot
$AnimatedSprite.frames = load("res://animations.tres")// Skrypt animacji w Scratch
kiedy kliknięto zieloną flagę
następny kostium
czekaj 0.1 sekundyNazywaj sprite'y konsekwentnie (np. 'bohater_biegnie_01.png', 'bohater_biegnie_02.png') dla łatwego sekwencjonowania animacji
Dla platformówek, dodaj 2px wypełnienia wokół sprite'ów, aby zapobiec artefaktom krawędzi podczas ruchu
W klasach, niech uczniowie najpierw zaprojektują arkusze sprite'ów na papierze przed ich digitalizacją